现在 image2 模型的爆火,加上目前主流 AI 工具例如 Codex 和 Claude code,都存在前端视觉能力弱的问题,因此就出现了用 image2 生成前端UI 的图片,再让 AI 去还原的方式,Product design 这个 plugin 也是这么处理问题的。

但是,这种方式依然存在问题,如果是一些简单的页面还好,但是很多页面 AI 生成没有规范、没有标注,甚至同一个产品的不同页面就会基础样式完全不一样,这就需要设计师的参与在 Figma 这类设计工具里进行微调。又或者设计师只是用来作为参考,而不是真的使用这个 UI 位图。

IMG to figma 这个 Skill 的价值,就是把这类“停留在图片里的灵感”推进成一套可继续工作的设计底稿。它不强调你去理解背后的技术细节,而是把重复、费时、容易漏项的还原流程整理成一条清晰路径:先理解图片,再补齐缺失元素,生成可检查的界面稿,最后交给 Figma 继续编辑和组件化。

经过几次迭代,我认为效果还不错,左边是 image2 生图,右侧是利用 skill 制作的可以编辑的设计稿。

痛点分析

就像我开篇讲的那样,很多时候,设计需求不是从一份完整的 Figma 文件开始的,而是从一张图片开始的。它可能是 AI 生成的界面概念图,也可能是客户发来的参考截图,或者是你在小红书、Dribbble、Pinterest 上看到的一个好方向。

问题是,图片只能提供视觉灵感,却很难直接进入后续工作。你不能快速改文案,不能单独调整按钮,不能复用卡片,也不能把里面的图标、插画、组件拆出来继续做设计系统。它看起来像设计稿,但本质上还是一张静态图。

imgod Skill 解决的就是这个断点:把一张 UI 图片从“好看但不能用”,推进到“可以编辑、可以整理、可以继续交付”的设计底稿。

Skill 逻辑

整个 Skill 的流程可以理解成一条很顺的生产线。你不需要每次重新组织复杂要求,也不需要从零搭一套检查清单,imgod 会把关键步骤按顺序走完。

  1. 先根据图片让 AI 自己生成一份设计规范,包括样式、字体等等,输出为一份 design.md

  2. 启动一个 react+vite 的前端项目,引入 huge icon 这套 icon 库;

  3. 找到图片里的视觉元素,调用 imag gen skill 也就是 image2 模型生图;

  4. 开始进行前端代码编程,包括 css 和 html;

  5. 开启 chrome 然后使用 playwright 执行 js 脚本将界面保存为 figma txt 并复制到用户的剪切板

这条流程的重点不是追求“一键终稿”,而是把最耗时的前半段先标准化,让人把精力放在判断、取舍和最终设计质量上。

最终效果

走完这套流程后,最终得到的不是一张新的截图,而是一份可以继续生产的设计底稿。它既保留原图的视觉方向,又能进入 Figma 做后续编辑、组件整理和团队协作。

原来的状态

使用 imgod Skill 后

只能看,不能改

文字、图片、按钮和页面区域可以继续调整

只能当参考图

可以作为设计底稿继续推进

复刻过程依赖手工经验

流程被固定下来,每次处理更稳定

素材缺失容易卡住

插画、图标、吉祥物等元素可以被补齐

很难进入团队协作

可以继续整理成组件、变量和规范

对于日常工作来说,这个效果很直接:你可以更快把灵感图变成可讨论的方案,把 AI 图变成可继续设计的稿子,把参考截图变成能落地的设计资产。

总结

imgod Skill 的核心价值,不是把工具讲得更复杂,而是把一条原本割裂的工作流接起来:图片负责提供灵感,Skill 负责把它整理成可继续加工的界面底稿,Figma 负责承接后续编辑、组件化和团队协作。

它最适合解决的痛点,是“我有一张很好的图,但不知道怎么把它变成可用设计资产”。通过固定流程,原本需要反复试错、手动复刻、到处补素材的工作,被压缩成一条更清晰的路径。

所以你可以把 imgod 理解成一个 UI 图片转设计底稿的流程助手。它不替代审美,也不承诺一键终稿,但它能把灵感落地的第一步做得更快、更稳定、更适合继续协作。对于想把 AI 生图、参考截图和真实设计生产接起来的人,这就是它最大的价值。